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Unity3D UGUI 源码学习 EventSystem

发表于 2018-04-18 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

Unity的UI系统中,EventSystem负责管理调度事件,控制各输入模块、射线投射以及事件动作的执行。UI的事件系统处理用户的交互动作,通过InputModule来获取用户输入的信息和状态,通过RayCaster判断和选择需要响应交互的对象,最终根据Event执行响应的动作,以完成交互。

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Unity3D UGUI 源码学习 MaskableGraphic

发表于 2018-04-07 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

MaskableGraphic用于实现绘制相关的功能,并且相比于Graphic它支持被裁剪(clip)和被遮罩(mask)。是Graphic的衍生类,是Image、Text等类的父类。

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c#笔记(二)

发表于 2018-03-18 | 分类于 C# | 阅读次数:

C#中的虚方法(virtual method)、接口(interface)、抽象类(abstract class)和密封类(sealed class)。

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Unity3D UGUI 源码学习 Graphic

发表于 2018-03-12 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

UGUI中与显示图像相关的功能的承载者,由其衍生出的MaskableGraphic类是Image、Text等类的父类。

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Unity3D UGUI 源码学习

发表于 2018-03-09 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

最近学习一下Unity3D原生UI的源码,基于代码版本Tag: 5.5.0f3。

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Unity3D使用Jenkins自动构建apk

发表于 2018-03-03 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

记录使用命令行方式调用Unity打apk包及Jenkins集成的一些方法。

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Unity Shader基础(二)

发表于 2018-02-27 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

Unity Shader基础知识的学习记录,整理了一些Unity内置的变量、函数及常用的语义,HLSL的内置函数,便于快速查阅。

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Unity Shader基础(一)

发表于 2018-02-26 | 分类于 Unity3D | 阅读次数:

Unity Shader基础知识的学习记录。

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lua实现简单的栈和队列

发表于 2018-01-31 | 分类于 Lua | 阅读次数:

用Lua实现的简单的Stack和Queue。

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OpenGL-ES摄像机和MVP矩阵

发表于 2018-01-26 | 分类于 OpenGL ES | 阅读次数:

本文介绍了OpenGL中的MVP矩阵、摄像机等相关知识,翻译自Cameras on OpenGL ES 2.x - The ModelViewProjection Matrix。

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