Unity的UI系统中,EventSystem
负责管理调度事件,控制各输入模块、射线投射以及事件动作的执行。UI的事件系统处理用户的交互动作,通过InputModule来获取用户输入的信息和状态,通过RayCaster判断和选择需要响应交互的对象,最终根据Event执行响应的动作,以完成交互。
Unity3D UGUI 源码学习 MaskableGraphic
MaskableGraphic
用于实现绘制相关的功能,并且相比于Graphic
它支持被裁剪(clip)和被遮罩(mask)。是Graphic
的衍生类,是Image
、Text
等类的父类。
OpenGL-ES摄像机和MVP矩阵
本文介绍了OpenGL中的MVP矩阵、摄像机等相关知识,翻译自Cameras on OpenGL ES 2.x - The ModelViewProjection Matrix。