MaskableGraphic
用于实现绘制相关的功能,并且相比于Graphic
它支持被裁剪(clip)和被遮罩(mask)。是Graphic
的衍生类,是Image
、Text
等类的父类。
c#笔记(二)
C#中的虚方法(virtual method
)、接口(interface
)、抽象类(abstract class
)和密封类(sealed class
)。
Unity3D UGUI 源码学习 Graphic
UGUI中与显示图像相关的功能的承载者,由其衍生出的MaskableGraphic
类是Image
、Text
等类的父类。
Unity3D UGUI 源码学习
最近学习一下Unity3D原生UI的源码,基于代码版本Tag: 5.5.0f3。
Unity3D使用Jenkins自动构建apk
记录使用命令行方式调用Unity打apk包及Jenkins集成的一些方法。
Unity Shader基础(二)
Unity Shader基础知识的学习记录,整理了一些Unity内置的变量、函数及常用的语义,HLSL的内置函数,便于快速查阅。
Unity Shader基础(一)
Unity Shader基础知识的学习记录。
lua实现简单的栈和队列
用Lua实现的简单的Stack和Queue。
OpenGL-ES摄像机和MVP矩阵
本文介绍了OpenGL中的MVP矩阵、摄像机等相关知识,翻译自Cameras on OpenGL ES 2.x - The ModelViewProjection Matrix。
c#笔记(一)
最近的笔记,C#的一些代码片段。