本文涉及到一些关于string
、table
和function
的细碎知识点,一些常用操作的背后逻辑。本文是用于记录一次技术分享,部分内容与之前的一篇Lua的笔记有重叠。
本文参考和使用的lua源码基于Lua 5.3.5,编写的lua脚本运行于OSX系统,使用的是64位的lua运行库。
本文涉及到一些关于string
、table
和function
的细碎知识点,一些常用操作的背后逻辑。本文是用于记录一次技术分享,部分内容与之前的一篇Lua的笔记有重叠。
本文参考和使用的lua源码基于Lua 5.3.5,编写的lua脚本运行于OSX系统,使用的是64位的lua运行库。
第二篇C#源码学习的记录,这次是Hashtable
类,同样是.NET 4.8的源码。
关于使用git过程中关于撤回的操作的一些记录,涉及到三个指令,checkout
、reset
和revert
。
最近打算阅读和学习一下c#的源码,主要涉及到常用的几个集合类,了解其中包含的一些算法原理和一些其它的细节。第一篇是关于平常经常会用到的Dictionary<,>
。源码的版本是.NET 4.8。
最近使用UGUI过程中遇到了一个小问题,在聊天页面,为玩家发出的聊天内容增加背景框。背景框是一个长方形,其宽和高都包络文字,并且文字有宽度限制,超出宽度限制之后会折行。使用Text和Image,挂了ContentSizeFitter和LayoutGroup组件,试了好久才搞出来,期间还参考了文末附带的一个链接。这里将解决方案记录下来。
阅读《Effective C#》一书的总结,第六部分,杂项。
阅读《Effective C#》一书的总结,第五部分,C#中的动态编程。
新公司,新项目,又做新手引导。不同之处在于这次的新手引导中更多的是剧情的展示,与剧情、任务等系统交互非常紧密,并且内嵌大量的timeline,而引导交互的内容相对较少。对于功能的实现,在参考之前的新手引导的基础上,也有了大量的改进。
阅读《Effective C#》一书的总结,第四部分,使用框架。
又跳槽了。